Администротором того сайта...была Mirimelj! Она не часто приходила и почти ничего не менялось Нами было принято решение...создать новый рабочий сайт клана "ОВР" и "АВР"!
Почему было принято решение назвать клан именно так?
Название клана "Орден Великих Рыцарей" было до моего взятия должности Главы клана, поэтому я точно незнаю, но мне оно понравилось и менять название не стали Также как и наш значок, который уже был и мы тоже его оставили
Что касаеться наших рекрутов "Академия Великих Рыцарей", то Вита купила готовый клан и было решено сделать их рекрутами (переименовать и сменить значок)! Мы начали подбирать по назваю в теме клана "ОВР" -рыцари (в этой тематике ) И нашли: До того, как стать настоящим рыцарей, они учились в Академии От туда и пошло название "Академия Великих Рыцарей" - как бы школа для войнов Значок же тоже решили сильно не менять, а только цвет (чтобы было видно что это не отдельный клан, а рекруты, то есть прикрепленые к основе)! Так как в "АВР" принимали с 5го уровня в начале и все мы знаем что на 5ом уровне мы еще не опытные, немного растерянные (то есть Зеленые :))) ) было решено перекрасить значок в более зеленый цвет
Дату созданий кланов Вы можите посмотреть в базе знаний арены, но там именно создание, а наше владение кланами отсчитывайте на более поздний переод (так как кланы были переименованы, а в базе считаеться с создания)
Спасибо за интересный вопрос Ответила на вопрос Perunika (глава "ОВР" и АВР")
Если меня убили, что мне надо сделать, чтобы мне помогли?
Для начала постараться посмотреть в каком он клане и какого уровня! Если вы не успели этого сделать, Вам поможет База знаний http://kb.arena.ru/kill.php Тут вы найдете информацию о чаре, введя его ник в строку! Ник убившего Вас вы сможите посмотреть в разделе Советы, который находиться в игре (настроить можно через Настройки, отметив пункты) Скопировав ссылку об убийстве из советов, перенесите ее в клановый канал, чтобы сокланы видели и смогли помочь! После того как вы знаете профессию чара убившего Вас и его приблизительный уровень, вы все известную Вам информацию также выкладываете в клановом канале! После чего Вам идут помогать, а вы в это время добавляете копию убийства и его данные, известные Вам, на форум, в раздел ПВП в тематику Черный Список (сокращенно ЧС)
Написав на форуме его ник, вы обеспечили этого чара на медленный кач и вечное умирание от рук основы "ОВР"
Мне надоели ночи, как отключить ночь и поставить на постоянно день?
Эффект ночи можно отключить с помощью команды "/sky day", вводится без ковычек в любой канал, без разницы, если вы ввели правильно то вы не увидите отправленное сообщение. Команда отменяется после перезапуска клиента.
Все Команды Вводятся в Чате Арены*
/sky day ( Смена Времени Суток на День ) /sky evening ( Смена Времени Суток на Вечер ) /sky night ( Смена Времени Суток на Ночь ) /sky morning ( Смена Времени Суток на Утро )
Почему тренер навыков со мной не говорит? Я не могу открыть ничего. Как войти в игру, сервер пишет, что надо настроить какието цвета в 3д клиенте, как это сделать?
как я вижу Вячеслав...тут 2 вопроса:
Почему тренер навыков со мной не говорит? Я не могу открыть ничего.
Как войти в игру, сервер пишет, что надо настроить какието цвета в 3д клиенте, как это сделать?
Отвечаю на оба!
1. Если не можешь открыть возможно:
а) уже 6 скилов открыты выше 5го уровня, 4 скила после 10го, 2 скила после 15го, 1 скил после 20го и выше... (а только 6 скилов можно поднять выше 5го), посмотрите внимательнее...может ранее чтото было открыто! Если есть и вас не устраивает...вы можите понизить любой скил, купив свиток понижения у торговца свитками! Помните 1 свиток=1 уровень...
б) попробуйте перезайти...может это лаг в игре (такое тоже бывает)
в) если у вас все ниже 5го уровня или на 5ом уровне на замочке (всмысле если замочек, скил считаеться закрытым!)...и не открываеться...стоит написать об этом на форуме арены...там этим займуться администраторы и исправят данный лаг :)
Чтото из предложенного должно помоч :) Удачи вам и помните про башню скилов ;) о ней можно спросить у тренера навыков :)
2. В игре сменили вид персонажей...в связи с этим было решено дать возможность выбора цвета...теперь если вы еще не были в игре вы можите:
а) сменить окрас чара и войти в игру (без определения цвета в игру вы не попадете!) ,
б) сменить 1 раз рассу чара у писаря!
Думаю я ответила на ваши вопросы! Удачи вам и если еще подобные будут...то вы можите спросить у меня в приват... я на чаре Perunika :)
Свитки артефактности могут накладываться на разные типы предметов в игре. Одни свитки применимы только для оружия (делают артефактным только оружие). Другие свитки артефактности могут быть наложены только на бронированные вещи (броня, штаны, шлемы, обувь, плащи, щиты) и аксессуары (пояса, кольца, ожерелья).
* чтобы получить характеристики вещей, наведите курсор на заинтерисовавшую вас вещь (желательно это делать через Internet Explorer).
С бразуером Opera могут быть накладки в отображении.
Расовые предметы – это особый вид одежды, использовать которую могут только представители своей расы. На сегодняшний момент это плащи, шлемы и пояса. Всего у каждой расы в ее распоряжении будут 9 предметов . Есть определенные правила в использовании расовых предметов:
Их нельзя продать/передать торговцу, брокеру, частному приказчику, другому персонажу.
Зачем они нужны? Где они находяться? Где узнать чем торгуют?
Приказчик это круглосуточный торговец, стоящий в одной точке. У него можно купить и продать разные вещи и ресурсы. Они не всегда выгодны...вы можете все узнать из новых газет (о покупках и продажах приказчиков)
Какие существуют способности в игре и когда они будут доступны?
На Арене существуют следующие способности:
ID
Название способности
Требуемый скил
Уровень скила
Стоимость
Что делает
Заметки на полях
Силовой удар
Сила (STR)
20
25
Усиливает следующий удар в 2 раза
Эта способность стала известной, благодаря «гномскому боксу» - излюбленному гномьему способу разрешения разногласий. Спорящие по очереди бьют друг друга в челюсть, оставшийся на ногах выигрывает спор. Владеющие силовым ударом обожают поспорить.
Уворот
Защита (DEF)
20
15
Следующий удар врага будет мимо
Уворот – так говорят непрофессионалы. Мастера-латники отлично знают, что в тяжелом доспехе не особо поуклоняешься. И, тем не менее, со стороны это выглядит именно так. Вся хитрость в том, чтобы принять удар врага вскользь, на самую прочную часть брони.
Меткий удар
Атака (ATK)
20
15
Увеличивает шанс попадания на 50%
На протяжении эпохи Империи, искусство наносить выверенные, точные удары принадлежало исключительно кенсеям, мастерам-мечникам орков. Позже единственный выживший в Великой битве кенсей Акириан, открыл это искусство всем воинам Арены.
Критический удар
Ловкость (DEX)
15
15
Увеличивает шанс критического удара на 20%
Гильдия убийц, в течение ста лет наводившая ужас на всю Империю, прославилась тем, что её исполнители били только в сердце. Некоторые ещё помнят детскую страшилку: «веди себя хорошо, а то придет злой дядя-ассасин и украдет твое сердце».
Второе дыхание
Живучесть (VIT)
15
15
Восстанавливает 30 хп
На протяжении нескольких лет богатырь Булыга оставался непревзойденным победителем соревнований «кто больше выпьет», проводимых в таверне Белого камня. Когда его спрашивали, в чем секрет, он отвечал: «Второе дыхание. Хочешь, дыхну?»
Каменная стрела
Сила (STR)
20
15
Стреляет каменной стрелой, урон 15 хп
Эта способность была открыта во время Великой битвы. Големы, осаждавшие города, забрасывали защитников здоровенными булыжниками. Со временем, воины научились возвращать эти камни сторицей.
Стальное тело
Живучесть (VIT)
20
25
Уменьшает урон в два раза на 15 секунд.
Каждый кузнец знает, что самая прочная сталь закаляется многократно в пламени горна и ледяной воде. Воин, не раз прошедший через жар сражений и холод прикосновений смерти, воистину подобен прочнейшей стали.
Отравленное оружие
Ловкость (DEX)
20
25
Наносит на оружие яд на 1 минуту. Если таким оружием ударить критически, то противник отравится.
С древнейших времен и до наших дней яд является универсальным средством разрешения конфликтов. Его пьют, вдыхают, смазывают им книги или одежду и, конечно, оружие. Многие считают яд подлым... но от этого он не становится менее эффективным.
Очки здоровья (Health Points - HP) показывают количество жизненной силы персонажа. Общее количество очков здоровья персонажа увеличивается при повышения уровня навыка живучести (VIT). Текущее значение HP уменьшается во время боя, если противник нанес урон персонажу. Нанесенный урон показывается в виде вылетающих прямоугольников с числами. При уменьшении очков здоровья до 0, персонаж погибает, чтобы воскреснуть в месте прописки. Если количество очков здоровья меньше общего количества, то жизненная сила восстанавливается в течение некоторого времени. Скорость восстановления зависит от уровня навыка живучести. Для ускорения увеличения количества HP можно использовать различные эликсиры (светлое и темное пиво, сырое и жареное мясо, хлеб и сыр, пирог и эликсир здоровья). Для временного повышения уровня навыка живучести и, соответственно, общего количества очков здоровья применяется эликсир матэ. Постоянное увеличение навыка живучести возможно при использовании вещей или оружия с артефактом на живучесть (VIT). Вещи и оружие можно сделать артефактами VIT с использованием рецептов артефактности.
Очки маны (Mana Points - MP) показывают количество магической силы персонажа. Общее количество очков маны персонажа увеличивается при повышения уровня навыка интеллекта (INT). Текущее значение MP уменьшается, если применяются различные способности персонажа. Различные способности появляются у персонажей при достижении определенного уровня развития навыков. Способности персонажа можно применять до тех пор, пока количество маны достаточно для использования выбранной способности. Если количество очков маны меньше общего количества, то магическая сила восстанавливается в течение некоторого времени.
Умение живучести определяет количество очков здоровья, которое имеет житель Арены. Чем больше очков здоровья у игрока, тем дольше он может оставаться живым в бою. Поэтому данное Умение развивают в основном те, кто выбрал путь воина. Но и крафтерам и торговцам, которые ходят по не безопасным локациям, имеет смысл развить это Умение хотя бы до уровня любителя (10), чтобы выжить при нападении монстров или других игроков. Те из воинов, у кого данное Умение развито больше всех остальных, получили звание Богатырь именно, благодаря своему здоровью. Развивается это Умение в тот момент, когда происходит восстановление очков здоровья. Чем чаще воин находится в состоянии, когда количество очков здоровья неполное, тем быстрее растет Умение живучести.
STR
Умение силы определяет силовые характеристики игрока. Чем более развито это Умение, тем более тяжелую работу может выполнять игрок и тем большие повреждения он может нанести в бою. Данное Умение развивают воины и те, чья жизнь в Арене связана с физической работой (шахтеры, лесорубы). Воин, у которого это Умение развито больше всех остальных, получили звание Силач. Его удары по противнику гораздо мощнее, чем у тех, у кого это Умение не развито. Если у шахтера и лесоруба развито Умение силы, то они быстрее могут добывать руду и рубить деревья, чем те, у которых данное Умение менее развито. Развивать это Умение можно, выполняя любую физическую работу или убивая любого противника.
DEX
Умение ловкости определяет, насколько игрок является ловким в бою. Поэтому данное Умение имеет смысл развивать воинам. Чем сильнее развито это Умение, тем чаще удары воина получаются критическими. А критический удар в два раза сильнее обычного. Также благодаря этому Умению воин с развитой ловкостью может чаще увернуться от удара противника, чем тот, у кого ловкость не так развита. Воины, у которых ловкость развита больше остальных умений, получает звание Ассасин. Так раньше называли ловких и беспощадных убийц, которые побеждали врага в скоротечном бою. Развивается это Умение только в бою, особенно когда наносятся критические удары по противнику или когда выполняется уворот от его ударов.
ATK
Умение атаки определяет насколько игрок в бою наносит точнее удар. Поэтому данное Умение имеет смысл развивать воинам. Чем сильнее развито это Умение, тем чаще удары воина попадают по цели. Воины, у которых больше всего развито Умение атаки, получают звание Мечник. Развивается это Умение только в бою, особенно при нанесении точных ударов по противнику.
DEF
Умение защиты определяет насколько часто игрок в бою может блокировать удары противника. Поэтому это Умение имеет смысл развивать воинам. Но и крафтерам и торговцам, которые ходят в не безопасных местах, имеет смысл развить Умение защиты хотя бы до уровня любителя (10), чтобы выжить при нападении монстров или других игроков. Чем сильнее развито это Умение, тем чаще воин может блокировать удары противника. Воин, у которого больше всего развито Умение защиты, получает звание Латник. Развивается это Умение только в бою, особенно при блокировании ударов противника.
ARCH
Умение лучника определяет, насколько точно лучник может попасть по противнику, стреляя из лука. Поэтому это Умение имеет смысл развивать воинам, которые выбрали лук в качестве вспомогательного или основного оружия. Если развить Умение лучника хотя бы до уровня любителя (10), то воин сможет нанести урон еще до того, как войдет в непосредственный контакт с противником. Чем сильнее развито это Умение, тем чаще воин попадает по противнику. Воин, у которого больше всего развито Умение лучника, получает звание Лучник. Развивается это Умение только в бою при нанесении урона точным выстрелом по противнику.
LUMB
Умение рубки леса определяет, какие деревья может рубить лесоруб. Орудие труда лесоруба - топор. Простой топор можно бесплатно взять на любой лесопилке. Житель арены, у которого Умение рубки леса развито сильнее других, получает звание Лесоруба. Чем больше лесоруб рубит деревья, тем больше у него развивается данный Умение. Полученные бревна Плотники используют для производства досок. Поэтому, одновременно с Умением лесоруба выгодно развивать Умение плотника. Кедр может срубить любой начинающий лесоруб. Для остальных деревьев уровень развития данного Умения должен быть выше. Если развить Умение лесоруба до уровня 23, то на Арене можно будет срубить абсолютно любое дерево. Даже старый ясень. Доски этого дерева ценятся выше, чем любые другие. Их используют для починки титановой брони уровнем до +12. А для производства щитов +4 (стоимость более 10 платиновых монет) требуются доски из сосны, которые делаются из бревен сосны. Срубить сосну может лесоруб с уровнем Умения 6. Для использования топоров высокого уровня Умение силы лучше развить настолько насколько возможно. Это позволит рубить деревья гораздо быстрее. Кроме того, топор можно использовать в качестве оружия.
MIN
Умение горных работ определяет, из каких рудников шахтер может добывать руду. Орудие труда шахтера - кирка. Простую кирку можно бесплатно взять в любой кузнице. Житель Арены, у которого Умение горных работ развито сильнее других, получает звание Шахтера. Чем больше шахтер добывает руды, тем больше у него развивается данное Умение. Полученную руду Металлурги используют для производства металлических слитков. Поэтому, одновременно с Умением горных работ выгодно развивать Умения плавки руды и кузнечного дела. Медную руду из медного рудника может добывать начинающий шахтер. Для остальных рудников уровень развития данного Умения должен быть выше. Если развить Умение горных работ до уровня 23, то на Арене можно добыть руду абсолютно из любого рудника. Даже из большого титанового рудника. Титановые слитки, которые получаются из титановой руды, ценятся выше, чем любые другие. Их используют для производства одного из самых лучших мечей - меча безнадежности +13 (стоимость более 10 платиновых монет), а также для починки титановой брони и оружия. Для использования кирки высокого уровня Умение силы лучше развить настолько насколько возможно. Это позволит добывать руду гораздо быстрее. Кроме того, кирку можно использовать в качестве оружия.
DISC
Умение скидки определяет, насколько дешевле житель Арены может купить товар в магазинах. Чем сильнее развито Умение скидки, тем дешевле для него будет стоить товар в магазинах Арены. Житель Арены, у которого Умение скидки развито больше, чем другие Умения, получает звание Торговца. Повышать Умение скидки можно покупкой товаров в магазинах. Чем больше товаров покупает житель Арены в магазинах, тем больше растет данное Умение. Таким образом, можно настолько развить это Умение, чтобы покупать товар в магазинах и перепродавать его дороже другим жителям Арены, у которых Умение скидки не развито. Торговцы являются одними из самых богатых жителей Арены.
OVER
Умение наценки определяет, насколько дороже житель Арены может продать товар в магазины. Чем сильнее развито Умение наценки, тем дороже он может продать товар в магазины Арены. Житель Арены, у которого Умение наценки развито больше, чем другие Умения, получает звание Торговца. Повышать Умение наценки можно продажей товаров в магазины. Чем больше товаров продает житель Арены в магазины, тем больше растет данное Умение. Таким образом, можно настолько развить это Умение, чтобы продавать в магазины товар, купленный дешевле у других жителей Арены, у которых Умение наценки не развито. Торговцы являются одними из самых богатых жителей Арены.
REFIN
Умение плавки руды определяет, какую руду металлург может переплавлять в слитки. Орудие труда металлурга - тигель. Медный тигель для начинающего металлурга можно купить в Магазине кузнецов. Житель Арены, у которого Умение плавки руды развито сильнее других, получает звание Металлурга. Чем больше металлург выплавляет слитков, тем больше у него развивается данное Умение. Полученные слитки Кузнецы, Плотники и Портные используют для производства вещей и оружия. Поэтому, одновременно с Умением плавки руды выгодно развивать Умения горных работ, кузнечного дела, плотника или портного. Медные слитки из медной руды может делать начинающий металлург. Для производства остальных слитков уровень развития данного Умения должен быть выше. Если развить Умение плавки руды до уровня 20, то можно выплавить абсолютно любые слитки. Даже слитки титана. Титановые слитки ценятся выше, чем любые другие. Их используют для производства одного из самых лучших мечей - меча безнадежности +13 (стоимость более 10 платиновых монет), а также для починки титановой брони и оружия.
BS
Умение кузнечного дела определяет, какие вещи и оружие может изготавливать кузнец. Орудие труда кузнеца - молот. Молот для кузнеца можно купить в Магазине кузнецов. Житель Арены, у которого Умение кузнечного дела развито сильнее других, получает звание Кузнец. Чем больше кузнец делает вещей и оружия, тем больше у него развивается данное Умение. Для производства вещей и оружия требуются разнообразные ресурсы и рецепты. Подробную информацию по ресурсам и рецептам можно посмотреть в Базе знаний ARENA Online. Полученные вещи и оружие можно продать в магазины, торговцам, напрямую жителям Арены или через биржевого брокера. Одновременно с Умением кузнечного дела выгодно развивать Умения наценки, горных работ, металлурга, плотника или портного. Стандартный меч +2 может делать начинающий кузнец. А уже на первом уровне можно делать широкий меч +3. Для производства остальных вещей и оружия уровень развития данного Умения должен быть выше. Если развить Умение кузнечного дела до уровня 21, то можно производить любые вещи и оружие, которые только может делать кузнец. Даже малый стальной шлем +8, броню стража +8 и меч безнадежности +13 (каждая вещь и меч стоимостью более 10 платиновых монет). На уровне 23 можно заняться починкой титанового оружия.
CARP
Умение плотника определяет, какие доски и щиты может изготавливать плотник. Орудие труда плотника - пила и рубанок. Пилу и рубанок для плотника можно купить в Столярном магазине. Житель Арены, у которого Умение плотника развито сильнее других, соответственно получает звание Плотника. Чем больше плотник делает досок и щитов, тем больше у него развивается данное Умение. Для производства досок требуются бревна, а для изготовления щитов - доски, слитки и рецепты. Подробную информацию по рецептам можно посмотреть в Базе знаний ARENA Online. Полученные доски и щиты можно продать в магазины, торговцам, напрямую жителям Арены или через биржевого брокера. Доски также используются для починки брони. Одновременно с Умением плотника выгодно развивать Умения лесоруба, наценки, горных работ или металлурга. Доски кедра и деревянный малый щит +1 может делать начинающий кузнец. А уже на первом уровне можно делать большой деревянный щит +2. Для производства остальных досок и щитов уровень развития данного Умения должен быть выше. Если развить Умение плотника до уровня 5, то можно производить любые щиты, а при уровне 18 и любые доски. Даже щит рыцаря +4 (стоимость более 10 платиновых монет).
TAN
Умение кожевника определяет, какую кожу может изготавливать кожевник. Орудие труда кожевника - скребок. Скребок для кожевника можно купить в Кожевенном магазине. Житель Арены, у которого сильнее других развито Умение кожевника, соответственно получает звание Кожевник. Чем больше кожевник делает кож, тем больше у него развивается данное Умение. Для производства кож требуются шкуры и дубильное вещество для получения кожи крысы. Из полученных кож можно изготовить вещи или использовать их для починки брони. Одновременно с Умением кожевника выгодно развивать Умения портного, наценки, горных работ, металлурга или кузнеца. Кожу крысы может делать даже начинающий кожевник. Она используется для производства вещей с броней до +2. А уже на уровне 5 можно делать кожу волка, необходимую для производства вещей с броней до +4. Для производства остальных кож уровень развития данного Умения должен быть выше. Если развить Умение кожевника до уровня 13, то можно производить любые кожи. Даже кожу гоблина. Из нее портные изготавливают штаны стража +8, сапоги стража +8 и средние плащи +8 (каждая вещь стоимостью более 10 платиновых монет).
TAI
Умение портного определяет, какие вещи может изготавливать портной. Орудие труда портного - игла. Иглу для портного можно купить в Кожевенном магазине. Житель Арены, у которого Умение портного развито сильнее других, получает звание Портной. Чем больше портной делает вещей, тем больше у него развивается данное Умение. Для производства вещей требуются разнообразные ресурсы и рецепты. Подробную информацию по ресурсам и рецептам можно посмотреть в Базе знаний ARENA Online. Полученные вещи можно продать в магазины, торговцам, напрямую жителям Арены или через биржевого брокера. Одновременно с Умением портного выгодно развивать Умения кожевника, наценки, горных работ, металлурга или кузнеца. Вещи с броней +1 может делать даже начинающий портной. А уже на уровне 3 можно делать вещи с броней +2. Для производства остальных вещей уровень развития данного Умения должен быть выше. Если развить Умение портного до уровня 19, то можно производить любые вещи, которые только может делать портной. Даже сапоги и штаны стража +8 и средний плащ +8 (каждая вещь и меч стоимостью более 10 платиновых монет).
INT
Интеллект определяет запас маны персонажа. Чем выше Интеллект, тем больше заклинаний сможет применить маг, прежде чем его запас маны иссякнет, и тем быстрее этот запас будет восстановлен. Кроме того, от Интеллекта напрямую зависит вероятность успешного применения заклинаний. Таким образом, всем без исключения магам строго рекомендовано развивать свой Интеллект. Однако и для прочих профессий имеет смысл развить данное умение хотя бы до уровня 10, ведь помимо прочего, чем выше Интеллект персонажа, тем лучше он защищен от враждебной магии.
NAT
Магия Стихий разрушительна и опасна для окружающих. С каждым уровнем умения Стихийной магии, персонаж получает доступ к новым, всё более мощным заклятьям школы Стихий. Кроме того, с ростом этого умения возрастает разрушительная сила стихийной магии.
LIGHT
Магия Света направлена на исцеление ран и повышение различных параметров персонажей. Умение пользоваться магией Света определяет набор заклинаний, которыми располагает маг. Чем выше значение этого умения, тем сильнее заклинания и тем больше пользы себе и окружающим способен причинить маг школы Света.
CHAOS
Магия Хаоса ослабляет супротивников персонажа множеством изощренных способов. Умение пользоваться магией Хаоса определяет набор заклинаний, которыми располагает маг. С каждым новым уровнем этого умения, маг получает доступ к новым, все более сильным заклятиям. Чем выше значение магии Хаоса, тем больше неприятностей доставляет маг школы Хаоса своим врагам.
Система развития Умений "Башня" основана на том, что невозможно развить все умения, которые существуют в Арене до максимального уровня. Поэтому в данной системе есть несколько уровней развития умений. Базовый уровень, до которого можно развить все умения с нуля - это уровень новичка (5). До следующего уровня - уровня любителя (10) - можно развить не более 6 умений по выбору жителя Арены. Только эти выбранные умения можно будет развивать дальше. По достижению уровня любителя (10) можно продолжить развитие не более 4 умений до уровня профессионала (15). Из тех умений, которые поднялись до уровня профессионала (15), можно продолжить развивать не более 2 умений до уровня мастера (20). Из умений, которые развиты до уровня мастера (20), можно выбрать только 1, которое будет развиваться дальше сначала до уровня грандмастера (25) и далее до уровней Великого (30) и Именитого (35).
Умения могут быть изучены до уровней 5 (Новичок), 10 (Любитель), 15 (Профессионал), 20 (Мастер), 25 (Грандмастер), 30 (Великий) и 35 (Именитый). Умения, напротив которых стоит стрелка, можно продолжать изучать. Та часть умений, которые изучена вами до очередного уровня, закрывается на замок. Делается это для того, чтобы житель Арены случайно не развил умения, которые ему в действительности не нужны. Чтобы открыть замок, необходимо обратиться к Тренеру. Он покажет, какие умения вы можете продолжать развивать дальше, расскажет вам о них и откроет замки на тех умениях, которые вы хотите развивать дальше.
Замок на умении устанавливается в том случае, когда он достиг одного из уровней развития: 5 (новичок), 10 (любитель), 15 (профессионал), 20 (мастер), 25 (грандмастер), 30 (великий) и 35 (именитый). До уровня новичка (5) можно развить все умения, которые только существуют. Если 6 из всех умений имеют не меньше уровня новичка (5) и зеленую стрелку, позволяющую развиваться этим умениям, то оставшиеся умения с уровнем новичка (5) уже нельзя будет развивать дальше. Они будут закрыты на замок. Можно только поменять развитие одного умения на другое. Для этого надо приобрести у Торговца свитками свитки для понижения ненужного умения. Свитков нужно купить столько, чтобы после понижения ненужного умения его уровень был не больше 5. Если ненужное умение опустили до 5, но замок у этого умения не появился, то нужно опустить уровень этого умения еще на один уровень. То же самое происходит и на более высоких уровнях. Если 4 из всех умений имеют не меньше уровня любителя (10) и зеленую стрелку, позволяющую развиваться этим умениям, то оставшиеся два умения с уровнем любителя (10) уже нельзя будет развивать дальше. Если 2 из всех умений имеют не меньше уровня профессионала (15) и зеленую стрелку, позволяющую развиваться этим умениям, то оставшиеся два умения с уровнем профессионала (15) уже нельзя будет развивать дальше. Если 1 из всех умений имеют не меньше уровня мастера (20) и зеленую стрелку, позволяющую развиваться этому умению, то второе умение с уровнем мастера (20) уже нельзя будет развивать дальше. После получения звания грандмастера (25) можно открыть умение для дальнейшего развития, чтобы получить звание Великого на 30-ом и Именитого Воина на 35-ом уровнях. Все умения, которые нельзя развивать дальше будут закрыты на замок. Действия по понижению умений одинаковы для всех уровней.
Для воина важно развитие шести основных умений: Живучесть (VIT), Сила (STR), Ловкость (DEX), Атака (ATK), Защита (DEF), Лучник (ARCH). Умение Живучесть (VIT) развивается по своим законам в тот момент, когда происходит восстановление очков здоровья. Остальные четыре умения взаимосвязаны. Развитие умений Силы (STR), Ловкости (DEX), Атаки (ATK) и Защиты (DEF) происходит за счет получения опыта от убитого противника. Чем выше уровень противника (монстра или другого игрока), тем больше опыта получает победитель. Весь опыт, полученный от убийства побежденного, распределяется по всем указанным четырем боевым умениям, открытым для развития. Поэтому, если воин принял решение о распределении развития своих боевых умений, то есть путь для ускорения повышения умений, которые будут развиваться выше всех остальных. Для этого надо после получения уровня новичка (5) некоторое время держать закрытыми на замок те умения, которые будут развивать до уровня любителя (10) и профессионала (15). А открыть и развивать умении, которые будут расти до уровня мастера (20) и грандмастера (25). Тогда опыт от убийства противника будет переходить в необходимые умения быстрее, так как закрытые умения в это время не будут развиваться. Умение Лучника (ARCH) развивается самостоятельно при стрельбе из лука по противнику. Если противник в этот момент никому не наносит урон и не получает урон от других игроков, то весь опыт от него попадает на умение Лучника. Иначе, опыт будет распределен и по другим умениям.
Что касаеться нашего форума или любого другого в системе Ucoz:
репутацию повысить сами себе вы не сможите...это не заложено в системе Ucoz...ее повышают другие игроки Вам или Вы им :)
репутация бывает положительная и отрицательная:
с положительных вам считают за одну отпись 1 голос + в процентах рядом...это информация для вас или похвала :)
с отрицарельных с вас вычитают 1 голос и уменьшаеться % соответственно :) если такой голос появился...задумайтесь, может надо чтото поправить в себе :)
она не относиться к вашей жизни на форуме...просто показывает отношение к вам других участников сайта :)
есть также замечания...к ним надо серьезней относиться, если оно у вас есть...
ранг, у нас лично, взаимодействует с игрой Арена! если вы состоите в ОВР или АВР ранг сменят вам (также будет изменена группа) в соответствии с уровнем в игре! если не состоите вы Друг клана :) На каждом сайте ранги устанавливаються Админом Сайта!
тамже испровляеться титул на форуме...это типо Звания в игре...надпись характеризующая вас в игре или персонально на сайте :) Писаться может по русски :)
Все новые персонажи появляются на Тихом Острове, где есть все необходимое для приключений и развития персонажей с 0-го до 10-го уровня. Игрок может покинуть Тихий Остров после 9-го уровня и выполнения одного из специальных заданий: "Старый призрак" (получить у Стража Портала, награда - Ключ Раша) или "Предложение Креббса" (получить у шамана Креббса в деревне гоблинов, награда - Ключ Раша). С помощью Ключа Раша персонажи могут переместиться в другие локации, где их ждут новые приключения и возможности.
Локации новичков
Персонажи разных сторон (Братство Крови, Доминион Леса и Орден Порядка) появляются в разных деревнях Тихого Острова.
Территория Братства Крови Предгорья Закатных Весей
Территория Доминиона Леса Сады Долины Яблок
Территория Ордена Порядка Седой Берег моря
С 0-го до 4-го уровня персонажи развиваются в тех частях острова, которые недоступны для игроков других уровней. Развитие героя можно продолжить после достижения 4-го уровня и перехода на следующие локации.
Деревни для новичков
Начиная с 4-го уровня персонажи могут перейти в местность, которая предназначена для приключений и развития с 4-го по 10-й уровни. Здесь открываются новые возможности: сражения с персонажами других сторон и новыми монстрами, многообразие заданий, новые рудники и деревья для развития навыков рабочих профессий, новые товары в магазинах: оружие, одежда, котомки, разнообразная еда, напитки, эликсиры.
Территория Братства Крови Бильрест
Территория Доминиона Леса Колыбель
Территория Ордена Порядка Портал Заката
Дружественная местность
Деревни окружены местностью, которая является родной (дружественной) для персонажей каждой из сторон. Всю местность вокруг деревень и внутри них защищают специальные охранники, которые атакуют воинов других сторон. Здесь можно безопасно развиваться, не опасаясь нападений, при условии, что вы сами ни на кого не нападаете.
Боевые территории
За пределами дружественных территорий на Тихом Острове расположена Долина Единорога, богатая ресурсами и монстрами для более быстрого развития персонажей. На всем пространстве Долины Единорога разрешено нападение на представителей других сторон.
Долина Единорога
Поселение гоблинов
Вершина горы Зуб Дракона
Опыт за выполнение заданий
Выполнение заданий позволяет быстрее набираться опыта. Увлекательные задания не только познакомят с миром Арены, но и позволят быстрее развить навыки персонажа. Герою всегда найдется чем заняться на острове: можно получать задания одно за другим до достижения 9-го уровня. Кроме опыта персонаж традиционно получает денежное и/или материальное вознаграждение.
Задания для рабочих профессий и ремесленников
Если выбран путь развития персонажа, который отличается от пути воина, то ему тоже всегда найдется полезное задание. Например, нарубить бревен для стройки или выкопать руду для кузнеца. Тем не менее рекомендуется минимальное развитие военных навыков у любого персонажа, так как наиболее интересные ресурсы расположены в местах, населенных монстрами.